头条:服主SteveZhang08使用投影打印被踢出服务器
【本报讯】 昨日,Our-World服务器发生一起“高层建筑事故”——服主 SteveZhang08 在尝试使用投影模组(Litematica)进行自动建造时,被服务器以 “You are sending too many packets!” 为由自动踢出。据悉,这是该服务器首次有人尝试用投影模组的“打印”功能进行建造。

SteveZhang08 当时正于新区进行建设,使用投影模组加载了一处预设建筑蓝图,并启动了“放置原理图”功能。模组开始向服务器高速发送方块放置请求,企图在短时间内批量生成建筑结构。然而,服务器的反作弊/网络流量监控机制并未因“服主身份”而网开一面。在检测到异常高频的数据包后,服务器干净利落地执行了踢出指令。SteveZhang08 眼前一黑,回到了多人游戏菜单界面。
本报从内务部获悉,Our-World 服务器此前已 允许基建部成员在指定区域内使用创造模式 进行建筑作业,但 不允许使用部分指令(如 /setblock、/clone 等)。因此,成员们一直以“手搭”为主,从未尝试过模组层面的自动建造。此次 SteveZhang08 以服主身份亲自上阵测试“打印”功能,初衷是想探索 “在不使用指令的前提下,能否通过客户端模组提升建造效率”。结果证明:模组的“打印”行为在服务器看来,与恶意发包并无区别。
📢 读者互动
你曾被服务器以什么奇怪的理由踢出过?欢迎留言分享你的“被踢名场面”。
清明雨上,方块寄思
玩家自发为老城区公墓群扫墓
【本报迅】 4月4日,正值中国传统节日清明节。Our-World服务器内,部分玩家自发前往老城区公墓群,为墓地中的墓碑进行扫墓、献花与整理。

现场记录:
- 参与者:多名未记名玩家(均为自发行为,无组织方)
- 地点:老城区公墓群(服务器最早一批玩家墓地,安葬着玩家的过去,以及已经离开这个世界的人与物)
- 形式:
- 清除墓碑周围自然生成的藤蔓、树叶
- 摆放鲜花
- 部分玩家在留言板上写下简短悼词
一位参与扫墓的玩家对本报表示:
“把过去的自己埋葬于此,是为了纪念。路过的时候顺手拔拔草,也算没忘。”
本报短评:
虚拟世界里的死亡与离别,往往比现实更安静。没有香火与纸钱,只有几个玩家默默清理着像素构成的墓碑。这或许就是沙盒游戏最温柔的一面——我们无法让所逝去的回来,但可以让他们的“长眠之地”不荒芜。
📮 继续欢迎投稿:任何趣闻、事故、奇观、红石奇迹或苦力怕惨案,请随时告知本报。
利用客户端模组的话,个人认为这和使用指令没啥区别吧,但初衷是好的
我要说
干得好
巴巴达捏
6